Gamification steigert Datenqualität für KI-Einführung bei AUNDE

Hürth, 07.04.2026 – Mit einem Gamification-Ansatz hat das Forschungsprojekt WIRKsam gemeinsam mit dem Anwendungsunternehmen AUNDE Achter…

Gamification neu gedacht für Wirtschaft und Lehre

Der Sammelband „Gamification und Game-based Learning in Wirtschaft und Lehre. Einflüsse auf Motivation und Leistung“, erschienen…

Spark Reply und Concept Reply fördern gemeinsam mit BMW CO2-optimiertes Laden

Spark Reply, Experte für Design und User Experience, und Concept Reply, spezialisiert auf IoT- und KI-Technologien…